Blog de jorje http://jorje.lacoctelera.net Si quereis aprender mucho mirad en este blog es-es Cultura wai xaxi xuli /imag/ed/hombre65x65.png Blog de jorje http://jorje.lacoctelera.net the-shaker v0.1. More on http://www.the-shaker.com New God of War http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/12/16/new-god-of-war 2007-12-16T12:32:39+00:00
El god of war Chains of Olympus, saldrá en principios de el 2008, jo tengo muchiisimas ganas de que salga. Dios sabe en que aventura se envarcara nuestro amigo Kratos, ¿luchara con algún Dios¿, o ¿les overeceda? quien sabe...

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¿Residen evil 4? http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/12/09/aaresiden-evil-4- 2007-12-09T20:19:10+00:00

  • Hola ,hoi quiero ablaros de el cine ,vosotros creeis que van a sacar un quarto ¿residen evil? ,si sabeis algo escribirlo en mi coctelera un comentario.Eso si solo lo podran decir los que an visto la saga completa por ahora.Votad si o no.
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    Los 25 mejores juegos de ps2 http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/05/18/los-25-mejores-juegos-ps2 2007-05-18T13:41:03+00:00

    good-of-watEl ranking elaborado por el sitio especializado en videojuegos IGN ha sacado ronchas entre algunos de los fans de Sony, quienes se declaran en desacuerdo con la selección y ubicación de algunos de los títulos que aparecen en la lista.

    Mouse.- El sitio especializado en videojuegos IGN, acaba de publicar un ranking con los que -según su parecer- serían los 25 mejores juegos en la historia del PlayStation 2. En la confección de la lista participaron los cuatro miembros del equipo editorial del sitio, los que analizaron de forma exhaustiva el amplio catálogo de la consola estrella de Sony para dar con la selección final, que ya está dando que hablar en los diversos foros de internet.
    Según el editor jefe de IGN, Jeremy Dunham, el objetivo de este ranking es realizar una mirada retrospectiva de los juegos que han ido apareciendo a lo largo de la vida del PS2, consola que ya está cerrando su cliclo vital, según palabras del mismo Durham.
    La consola, que lleva más de seis años en el mercado, es uno de los sistemas de entretenimiento casero más vendido de todos los tiempos, con más de 115 millones de unidades vendidas alrededor del mundo. Además de contar con un catálogo de juegos que supera los ocho mil títulos -contabilizados hasta el 2006-.
    La lista ha causado polémica en el mundo gamer sobre todo por la aparición de juegos lanzados durante los primeros años de vida del PS2 -como REZ y Twisted Metal: Black- los que no serían masivamente conocidos, y por la no inclusión de algunos títulos considerados clásicos para la consola de Sony -Metal Gear 2 y Silent Hill 2 específicamente-.
    Sin embargo, y conscientes de que la lista podría sacar ronchas, la gente de IGN dejó abierto su casilla de correo para recibir los reclamos de todos los jugadores que no estén deacuerdo con el ranking.
    25) Amplitude
    24) Suikoden III
    23) Tekken Tag Tournament
    22) Kingdom Hearts
    21) Tony Hawk’s Pro Skater 3
    20) NBA Street vol. 2
    19) Rez
    18) Okami
    17) Virtua Fighter 4: Evolution
    16) Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
    15) Resident Evil 4…
    14) Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
    13) Jak and Daxter: The Precursor Legacy
    12) Gran Turismo 4
    11) Ratchet and Clank: Going Commando
    10) Burnout 3: Takedown
    9) Twisted Metal: Black
    8)Grand Theft Auto: San Andreas
    7) Guitar Hero
    6) ICO
    5) Metal Gear Solid 3: Subsistence
    4) Shadow of the Colossus
    3) Final Fantasy X
    2) Grand Theft Auto III
    1) God of War

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    Nuevo god os war para la psp http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/05/14/nuevo-god-os-war-la-psp 2007-05-14T13:30:53+00:00

    God of War - Chains of Olympus

    Salida España: 2007 Salida USA: 2007

    Nombre España: God of War - Chains of Olympus
    Nombre original: God of War PSP
    Desarrollador: Ready at Dawn
    Género: Acción - Aventura


    Dentro de la caja de ‘God of War II’ para PlayStation 2, en el reverso del libreto de instrucciones parece que está la solución al misterio de saber si ‘God of War’ aparecerá finalmente para PSP, aunque todo apunta a que sí.

    Y es que si nos fijamos en la imagen, a la derecha aparece la parte de atrás del libreto y en él aparece claramente “PSP coming 2007”. Vamos, más claro el agua.

    Asi que lla sabes,si tienes la psp,y eres un fanatico de god of war,tienes que tenerlo.

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    Los mejores juegos http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/03/20/los-mejores-juegos 2007-03-20T14:14:10+00:00 1. GOD OF WAR

    Sin duda la sorpresa más agradable del 2005. Muchos estábamos ya pensando en las vacaciones cuando de pronto el boca a boca nos hizo descubrir un juegazo que combinaba de manera genial la acción más trepidante de PS2 y unos gráficos fuera de lo común. Se mereció un 9,4 en nuestro análisis. Vota por este juego

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    A FAVOR:
    - No defrauda a nadie
    - Los mejores gráficos en PS2
    - Ser el juego sorpresa del año.

    EN CONTRA:
    - No tiene el "nombre" de sus rivales.
    - El juego es un poco corto.
    - La ausencia de selector de Hz.

    2. GRAN TURISMO 4

    Un clásico que se ha convertido en el emblema de la negra de Sony. El primer juego en la historia que sacó una expansión antes que el juego final en el denominado Prologue, pero que como siempre dejó sin palabras a sus detractores con una calidad fuera de toda crítica. Sin duda el mejor simulador de coches de la PS2. Un 9.5 según nuestros expertos.Vota por este juego

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    A FAVOR:
    - La mejor simulación vista en un juego de coches.
    - Su catálogo de más de 750 coches
    - Haber alcanzado hace tiempo el status de Clásico.

    EN CONTRA:
    - Tantos detractores como seguidores.
    - Los sucesivos retrasos en su fecha de lanzamiento.
    - La ausencia de modo online, pese a que estaba previsto.

    3. METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER

    No exageramos si afirmamos que mucha gente se ha comprado la PS2 solamente para poder jugar a esta saga, y si una de las tres partes lo merecía es sin duda ésta última. Ganador en muchas encuestas como mejor juego en la historia de la consola, tiene muchas papeletas para hacerse con el triunfo. Un 9,8 en nuestro análisis. Vota por este juego

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    A FAVOR:
    - Parte como favorito para inflarse a premios en los próximos meses.
    - La aureola de obra maestra.
    - Una jugabilidad original y adictiva.

    EN CONTRA:
    - No vendió como se esperaba.
    - No tiene doblaje en español.
    - Al igual que GT4 cuenta con muchos detractores.

    4. NEED FOR SPEED MOST WANTED

    Después de que la saga renaciera hace dos años gracias al fenómeno tuning, la gente de EA ha decidido recuperar la esencia de los primeros juegos de NFS y el resultado es un juego imprescindible. Persecuciones, coches espectaculares, tuning, chicas guapas… La diversión está garantizada.Vota por este juego

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    A FAVOR:
    - Ha sabido combinar lo mejor de la saga con el fenómeno del tuning.
    - Un juego de coches fácil y accesible a todo el público.
    - Promete ser el bombazo en ventas estas navidades.

    EN CONTRA:
    - Muy arcade para los puristas.
    - Acaba de salir y mucha gente no lo habrá probado.
    - Unos rivales políticamente más "premiables".

    5. RESIDENT EVIL 4

    Una saga que no deja de sorprendernos. Tras un año de exclusividad en Gamecube, por fin llegó a la consola de Sony y nos encontramos sin duda ante uno de los mejores juegos que haya dado PS2. Con una IA espectacular, su calidad está fuera de toda duda. Calificarlo de imprescindible es quedarnos cortos. 9, 5 según nuestros expertos.Vota por este juego

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    A FAVOR:
    - La unanimidad en calificarlo como uno de los grandes.
    - Posiblemente la mejor IA vista nunca en un videojuego.
    - Diseño de escenarios espectacular.

    EN CONTRA:
    - No deja de ser una conversión.
    - Una historia un poco simple.
    - Gráficamente pierde algo en P

    Votad a vuestro mejor juego de ps2,ds,psp...Los mejores son del 2005 como el god of war(que de aqui poco tendremos el 2),el residen evil 4 etc.Votad por el que mas os guste

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    http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/03/20/los-mejores-juegos#comentarios
    Este sabado la manana se ha celebrado juego pistas en http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/03/18/este-sabado-la-manana-se-ha-celebrado-juego-pistas-en 2007-03-18T17:51:03+00:00 Este sábado por la mañana se ha celebrado un juego de pistas en el Casal Jove de les Alqueries. Dicha actividad estaba englobada dentro de la programación de "Sabadacasal" e iba dirigida a un publico infantil y juvenil de a partir de ocho años. El juego, ambientado en la historia de la Odisea, seguía el itinerario que llevó Ulises y sus hombres en su camino de retorno a Ítaca y, al igual que éstos, los chavales han tenido que pasar por muchas pruebas para llegar a su destino. Con esta actividad se pone punto y final a la aventura homérica, que ha servido de marco ambiental a las sesiones anteriores de Sabadacasal.
    En esta ocasión también se ha contado con la participación de un grupo jóvenes voluntarios, que han ayudado en la preparación y puesta en escena del juego. De esta manera, Sabadacasal se convierte en un espacio de ocio intergeneracional donde niños y jóvenes pueden aprender a disfrutar de su tiempo libre.
    Sabadacasal está abierto a todos los niños y niñas mayores de ocho años y jóvenes que quieran participar. Las sesiones se realizan los sábados de once y media a una y media en el Casal Jove de les Alqueries y es una actividad gratuita. ]]>
    http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/03/18/este-sabado-la-manana-se-ha-celebrado-juego-pistas-en#comentarios
    El infinito http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/03/10/el-infinito 2007-03-10T15:05:05+00:00 Qué es el infinito?

    El Hotel de Hilbert

    ¿Qué es el infinito?¿El número de granos de arena de una playa, o el de estrellas que vemos en el cielo? Felizmente, ni el uno ni el otro. Aun la cantidad de átomos en el universo es tan poco infinita que da lástima. En realidad, semejante cifra no está más cerca del infinito que otras más modestas como 2, 15 ó 3.089.
    ¿Y entonces? Para encontrarnos con conjuntos que ningún número pueda contar, debemos recurrir al mundo de las matemáticas. Pero no necesitamos adentrarnos demasiado en él: los números naturales (1, 2, 3, 4, 5...) o los puntos de una recta, son infinitos, terriblemente infinitos. Y cuando uno se enfrenta con conjuntos infinitos, enseguida encuentra que funcionan de manera peculiar, para decirlo suavemente.
    El gran matemático David Hilbert ponía como ejemplo un hotel de infinitas habitaciones y un viajero que llega durante una noche de tormenta y ve en la puerta el cartel que dice ?completo?. En un hotel finito, la temible palabra sumaría en la desesperación (el hotel de Hilbert queda a cientos de kilómetros de cualquier otro lugar civilizado, en medio de un páramo, rodeado de ciénagas espantosas, habitadas por caníbales), pero en este caso nuestro viajero pide tranquilamente un cuarto. El conserje no se inmuta (en realidad ni siquiera se sorprende). Levanta el teléfono y da una orden general: que el ocupante de la habitación uno se mude a la habitación dos, el de la habitación dos a la habitación tres, el de la tres a la cuatro y así sucesivamente. Mediante esta sencilla operación, la habitación uno queda vacía, lista para el nuevo huésped; todos los ocupantes del hotel tienen, como antes, una habitación, y el hotel seguirá, también como antes, completo. Ahora supongamos que en vez de llegar un solo viajero, llegaran infinitos. El conserje, esta vez, indicaría al ocupante de la habitación uno, que se mudara a la dos, al de la dos, a la cuatro, al de la tres, a la seis; y otra vez lograría acomodar a la multitud recién venida en las habitaciones impares, que quedarían todas vacía. Y si el dueño del hotel decidiera clausurar la mitad de las habitaciones, no por eso la cantidad de cuartos cambiaría. Sería la misma, y tan infinita como antes.
    El particular comportamiento del hotel de Hilbert es apenas una pequeña anomalía que se presenta al operar con el infinito. Hay más.
    Fue el matemático Georg Cantor (1845-1918) quien consiguió domesticar al infinito y descubrió una manera rigurosa y precisa de tratarlo. Cantor introdujo los números transfinitos (que se designan con la letra hebrea Aleph) y que son capaces de medir conjuntos infinitos. Así, Aleph cero mide el infinito de los números naturales (1, 2, 3, 4, 5... etc.). Pero lo interesante es que, cuando uno quiere medir la cantidad de números pares se encuentra con que también es Aleph cero. ¿Y si agregamos los números enteros negativos? ¡Aleph cero otra vez!¿Y las fracciones? Pues señor, hay también Aleph cero fracciones. O sea que hay tantos números naturales como números pares, como fracciones (y como habitaciones en el hotel Hilbert). La misma cantidad. Todos ellos son conjuntos numerables, como se llaman aquellos medidos por Aleph cero, el menor y más hogareño de los infinitos.
    Porque los infinitos no son todos iguales. Probablemente sea ésta la más estrepitosa sorpresa de las muchas y muy razonables que salieron de la galera de Georg Cantor. La cantidad de puntos de una recta es mayor que la cantidad de números naturales o fracciones, y el número transfinito que los mide es más grande que Aleph cero: familiarmente se lo llama ?c?, la potencia del continuo. Los puntos de una recta, las rectas de un plano, los números irracionales, tienen la potencia del continuo. Si al hotel de Hilbert, que tiene Aleph cero habitaciones, llegaran ?c? viajeros, no habría manera de ubicarlos; aunque el hotel estuviera vacío las habitaciones no alcanzarían. Esta distribución jerárquica de los infinitos, que tanto (y tan comprensiblemente) sorprendió a los colegas de Cantor, no termina con Aleph Cero o ?c?. Existen más infinitos, cada vez más grandes que excitan la fantasía y el misterio. En ?El libro de arena?, Jorge Luis Borges imaginó un libro de infinitas páginas infinitamente delgadas. ?El manejo de este vademécum sedoso no sería cómodo: cada hoja aparente se desdoblaría en otras análogas; la inconcebible hoja central no tendría revés?.


      a mi parecer

    El infinito es una abstracción, los numerossolo pueden dar significado en la medidaque esta abstracción nos permita ver planosque trascienden lo matemático, y que seguramente aun no somos capaces de entender

      EL INFINITO

    EL INFINITO; ES DIOS.PUES NO ESTA SUJETO NI AL ESPACIO, NI AL TIEMPO.PERO EN ESTE PLANO INFINITAS SON: LAS MATEMATICAS. PUES SIEMPRE EXISTE UN NUMERO POSTERIOR O ANTERIOR A OTRO.EL UNIVERSO, AUNQUE NO SE LE CONOCE FIN. NO ES INFINITO, PUES EXISTE EN UN PLANO MATERIAL.SI EL UNIVERSO FUERA INFINITO SERIA DIOS, Y NO LO ES ! LO INFINITO ES ETERNO.LO FINITO CAMBIA, Y ESTA SUJETO A LEYES.

    EL INFINITO; ES DIOS.PUES NO ESTA SUJETO NI AL ESPACIO, NI AL TIEMPO.PERO EN ESTE PLANO INFINITAS SON: LAS MATEMATICAS. PUES SIEMPRE EXISTE UN NUMERO POSTERIOR O ANTERIOR A OTRO.EL UNIVERSO, AUNQUE NO SE LE CONOCE FIN. NO ES INFINITO, PUES EXISTE EN UN PLANO MATERIAL.SI EL UNIVERSO FUERA INFINITO SERIA DIOS, Y NO LO ES ! LO INFINITO ES ETERNO.LO FINITO CAMBIA, Y ESTA SUJETO A LEYESVamos a verEstá claro que no sabéis lo que es el infinito. Simplemente es la ausencia del espacio-tiempo y donde ésta última no se le aplica, ni más ni menos.El infinito también es la capacidad de comprensión ya que el tiempo no está de su lado y núnca encontrará el fin del mismo.

    Nadie sabe que es el infinito,pero mucha gente dice cosas,por ejemplo yo digo que es la nada o un lugar sin limites.

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    http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/03/10/el-infinito#comentarios
    Los simpsoms http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/03/07/los-simpsoms 2007-03-07T14:32:34+00:00 Los Simpson

    La visión sarcástica de una típica familia americana

    La familia - Springfield - El creador
    La familia Simpson Productora:
    Gracie Films para Twentieth Century Fox y Fox Network
    Datos:
    Serie de dibujos animados / 30' por capítulo / Color / EUA
    Creador:
    Matt Groening
    Trayectoria:
    "Los Simpson" empezaron siendo un breve espacio de 2' en el programa televisivo "The Tracey Ullman Show" en 1987. Se consolidó como serie autónoma en diciembre de 1989 aunque las transmisiones regulares no empezaron hasta enero de 1990. En España, la serie comenzó a emitirse a principios de 1991. En el 2000 se celebró la Fiesta Mundial de Fans de "Los Simpson" con motivo de su 10º aniversario.
    Sinopsis:
    La familia Simpson es una familia peculiar. Un hijo cuya única aspiración es crear conflictos; una hija pedante con serios problemas emocionales; una esposa con una melena de color azul de más de medio metro (de alto) y con una sangre tan fría que por muchos problemas que le dé la familia nunca se enfada. Y un marido... excepcional: vago, inculto y alcohólico. La única que parece salvarse es la pequeña Maggie. Pero la verdad es que, en el fondo, se quieren. Son la viva imagen de la familia típica americana... llevada a los máximos extremos. Esta serie creada por Matt Groening disfruta de un éxito rotundo en el mundo entero.


    La familia Simpson La familia

    La historia de esta "familia sin igual" empieza el día en que Homer J. Simpson, un joven torpe y disparatado, se declara a Marge Bouvier, una joven alta de pelo azul. Por alguna extraña razón, ella lo acepta. Homer y Marge se casan en Las Vegas y, poco después, Homer entra a trabajar en la Central Nuclear de Springfield, donde desempeña el cargo de inspector de seguridad. El primer hijo del matrimonio es el famoso Bart que nace un 28 de diciembre y empieza su carrera de gamberradas en el mismo hospital. Para celebrar su aniversario de bodas, Marge y Homer vuelven a Las Vegas, la ciudad donde se casaron. Homer se gasta un dineral en las máquinas tragaperras, con lo que tienen que quedarse una semana más fregando platos para pagar los gastos del hotel. La 2ª luna de miel del matrimonio Simpson tiene lugar en las cataratas del Niágara. Por supuesto, Homer se cae en ellas y tardan varios días en encontrarlo. Fue inolvidable. La siguiente en llegar a la familia es Lisa, una chica muy espabilada y precoz, lo más opuesto a su hermano Bart. La tragedia de la muerte de Snowball, el gato de la familia Simpson, conmociona a todos, especialmente a Lisa que sufre un gran impacto y empieza a tocar el saxo para disolver sus penas. Esta pérdida se supera con la llegada de la pequeña Maggie. Al principio, a sus hermanos no les hace mucha gracia, pero pronto se acostumbran. Esta es, a grandes rasgos, la historia de una familia que nos hace reír día a día con sus increíbles aventuras en Springfield. Subir


    Springfield Springfield
    Springfield es la ficticia localidad donde vive la familia Simpson y todos los que les rodean. Un lugar donde a menudo suceden cosas no muy normales... un microcosmos lleno de humor y sarcasmo. Su creador, Matt Groening, eligió el nombre del lugar basándose en que es un nombre de ciudad muy común en EUA. Además, desde la perspectiva de Groening en su niñez, Springfield era la ciudad más cercana de su casa en Portland, Oregón. Así es que, aunque Springfield es básicamente "cualquier ciudad en EUA", el lugar tiene características de Oregón. Los edificios más importantes de Springfield son: la central nuclear, el canódromo, el estadio de fútbol, el juzgado, el ayuntamiento, el centro comercial y el bar de Moe. En la ficción, el fundador de Springfield fue un pirata sanguinario llamado Jebediah Springfield.
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    El creador: Matt Groening
    Matt GroeningEl creador de "Los Simpson", Matt Groening, nace el 15 de febrero de 1954 en Portland (Oregón, EUA) y su vocación de dibujante empieza pronto. Cuando acaba sus estudios se va a Los Ángeles y tras una curiosa etapa llena de oficios delirantes, acaba decantándose por el dibujo.

    Inicia su trabajo profesional como caricaturista al lanzar la cínica tira cómica "La vida en el infierno" ("Life in Hell"), cómic centrado en un conejo dibujado a trazos muy simples llamado Binky. Empieza a publicarse en 1980 en "Los Angeles Readers", periódico semanal donde Groening hace de editor. En "La vida en el infierno", Groening plasma sus vivencias cotidianas en la ciudad de Los Ángeles y el cómic acaba convirtiéndose en un gran éxito.

    Pero lo mejor aún está por llegar: le proponen llevar "La vida en el infierno" a la televisión, pero Matt no acepta porque tendría que ceder todos los derechos, así es que decide crear cinco nuevos personajes, que según él mismo, hizo en 15 minutos mientras esperaba en la oficina del productor James L. Brooks. Y así fue como en 1987, "Los Simpson" hacen su debut como un sketch de menos de 2' en "El Show de Tracey Ullman". Estos cortos episodios tienen tanto éxito que, en diciembre de 1989, "Los Simpson" hacen su aparición como programa autónomo de media hora en la Fox. Durante los siguientes años, "Los Simpson" ganan en reconocimiento hasta el punto de convertirse en una serie de culto.

    Aunque la familia Simpson no está basada en la de Groening, sus nombres sí lo están: el padre y el hijo de Matt se llaman Homer, su madre se llama Margaret y los nombres de sus hermanas pequeñas son Lisa y Maggie. Bart es un anagrama de la palabra brat, que en inglés significa "mocoso malcriado" y Simpson significa "hijo de un simplón". La serie, una despiadada sátira del entorno familiar y social en EUA, ha recibido varios premios Emmy y ha cambiado el concepto de los dibujos animados para adultos. Algo así como "Los Picapiedra" de los 90.

    Después de 10 años de éxito con "Los Simpson", Groening decide iniciar un nuevo proyecto: "Futurama". Esta nueva serie de dibujos animados se estrena en marzo del 2000 en EUA y en agosto del mismo año en Fox Latinoamérica. "Futurama" narra la historia de Fry, un repartidor de pizzas que, por un descuido, es congelado el 31 de diciembre de 1999 y mil años después recupera la actividad. Así es que este personaje se encuentra viviendo en el año 3000 y la civilización es muy diferente a la que él conoció. Los personajes de esta nueva serie se parecen físicamente a sus primos hermanos Simpson.

    Los creadores de "Futurama" realizaron un minucioso trabajo de investigación sobre el género de la ciencia ficción para estar mejor documentados y evitar, así, las críticas de los expertos en el tema. Esta serie, aunque se desarrolla en el futuro, no deja de plantear temas pasados y presentes como el deseo fáustico de poseer la eterna juventud o la necesidad de estar con los seres queridos que ya han muerto.

    Hombre sobrado de talento, Matt Groening es insaciable: funda "Bongo Comic" en 1993 (grupo editor de revistas como "Los Simpson", "Tomy y Daly" y "Bartman"), produce su tira cómica semanal, vigila la producción de sus series de televisión, supervisa todos los aspectos de mercadeo de "Los Simpson" y "Futurama" y aún le

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    http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/03/07/los-simpsoms#comentarios
    God of war 2 http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/03/07/god-of-war-2 2007-03-07T14:18:38+00:00

    El nuevo Dios de la Guerra quiere cambiar su turbio pasado. Para ello inicia una odisea que le llevará a recorrer el mundo antiguo en busca de los poderes de las tres hermanas del destino. Tras probar su última beta en Santa Mónica y charlar con su director, te contamos cómo evoluciona.

    God of War 2: Divine Retribution (PlayStation 2)

    A finales de agosto visitamos los estudios de Sony en Santa Mónica para seguir de cerca, y tras el E3 el desarrollo de uno de los últimos grandes títulos que tienen previsto visitar PlayStation 2; God of War II. Además de poder echarle el guante a la última beta disponible, que mostraba nuevos e inéditos niveles, Cory Balrog, director del título, nos recibió con una demo guiada de una de las numerosas batallas contra jefes finales.

    God of War 2: Divine Retribution (PlayStation 2)

    La visita no pudo comenzar mejor, ya que Kratos se medía a un gigante acompañado de varios soldados enemigos a los que Cory masacró y mutiló sin ninguna contemplación, desvelando nuevos ataques. Pero en lugar de facilitar la labor del nuevo Dios de la Guerra, esto propició que el gigante absorbiese las almas de los caídos, aumentando aún más de tamaño.

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    God of War 2: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Tras un par de minutos de desgaste a base de combos y golpes con las cadenas de Kratos, el titánico enemigo acabó sucumbiendo de una forma espectacular: tras rebanar sus rodillas y postrarse, fue decapitado con todo el gore y violencia explícita que lleva unida esta franquicia. El jefe dejó caer su arma, un pesado mazo que junto a su armadura era uno de sus rasgos más llamativos, mazo que Kratos pasó a incorporar a su inventario en lo que es una nueva característica de esta secuela.

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Según comentó Balrog, esta demo que pudimos ver databa de finales de mayo, aunque se encontraba considerablemente más madura que la que pudo verse en el E3, con fecha de marzo. En lo técnico pudimos apreciar detalles mejorados "que fuerzan a la consola más allá de lo que se vió en el primer título" especialmente horizontes más amplios, con distancia de dibujado mayor y unos efectos de luces con mayor espectro

    God of War 2: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Esta secuela de la que fue una de las mayores sorpresas de 2005 nos mete en la piel del legendario guerrero espartano Kratos, ahora convertido en el nuevo Dios de la Guerra tras los acontecimientos narrados en la primera parte. Desde su trono, Kratos sigue atormentado por su pasado y los actos que en él cometió, por ello, una vez derrotados sus enemigos, decide embarcarse en una odisea que tendrá como objetivo encontrar a las tres hermanas del destino, con las que cambiará acontecimientos y errores pasados para aliviar su tormento.

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Otra de las características debutantes que se pusieron sobre la mesa en este evento fue la acción de un nuevo objeto mágico, el amuleto del tiempo, que permite ralentizarlo. Su influencia puede emplearse para dos vertientes distintas; el combate en sí, potenciando combos, o sacar ventaja del escenario, ralentizando la velocidad de algunas trampas. Se activa presionando el gatillo y su uso se extiende hasta agotar su barra de energía, situada en pantalla. Aunque Kratos lo encuentra pronto, no comienza la aventura con él.

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Una de las preguntas estrella a Corey Balrog fue la razón por la que God of War no ha saltado directamente a PlayStation 3 en lugar de despedirse de PS2 con esta secuela. El director fue directo; "por la base de PS2 establecida en todo el mundo". A más consolas, más ventas, más beneficios, y eso es algo que ahora mismo en la nueva generación, con los altos costes de producción, puede presentar más de un imprevisto.

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Esta segunda epopeya del esperatano arranca con él sentado, meditando, en su conquistado trono de Dios de la Guerra. Súbitamente Kratos se levanta e inicia esta nueva aventra para cambiar su destino. El primer nivel comienza escalando una montaña donde ya comienza a pelear con otros enemigos, a los que elimina despeñándolos desde las alturas.

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Pudimos jugar a tres niveles diferentes. El primero nos enfrentaba a una serie de puzzles submarinos en los que Kratos debía bucear, impulsándose a toda velocidad, para accionar una serie de mecanismos y finalmente ganar acceso a una zona donde esperaba un enemigo poderoso; un minotauro. Esta bestia estaba equipada con un mazo de pinchos y la estrategia consistía en quitarle el arma, clavarla en el suelo dejando un amenazador pincho en el extremo y rodear a la bestia con las cadenas para empujarla hasta acabar empalada en su propio arma

    La siguiente demo estaba ambientada en el nivel de medusa, que una vez superado nos recompensaría con la cabeza de la gorgona. Los puzzles de esta fase eran muy tediosos y acabaron por echar para atrás a algunos compañeros de la prensa. Una vez alcanzado el jefe final, Medusa, la dificultad que los enigmas habían supuesto acabaron esfumándose por la virulencia de éste. Hasta tres veces hubo que derrotar a Medusa para poder darle muerte y cercenarle la cabeza, pero antes de eso tuvimos que lidiar con su mirada petrificante -tras ella, un golpe y Kratos moría en el acto- una gelatina y las propias embestidas de esta bestia mitológica, tanto de sus potentes puños como los barridos de su cola.

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Comentando la dificultad de este jefe final con algunos de los desarrolladores, explicaron que la dureza de Medusase debe a técnicas poderosas que sólo pueden evitarse mediante reflejos y aprendiendo sus patrones para ejecutar las maniobras evasivas en el momento exacto. "Buscamos una experiencia que no sea fácil pero no queremos llegar al nivel de Ninja Gaiden, que limita la audiencia. Nuestro objeto es que permanezca siendo un juego de amplio segmento de usuarios pero dificil". Como apunte, según dicen, el juego incluye jefes que son diez veces mas dificiles que Medusa.

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Para terminar, el tercer nivel nos enfrentaba directamente a Cancerbero, el perro de tres cabezas guardían del infierno según los griegos y que tantas veces ha sido utilizado en los videojuegos. Haciendo gala de su brutalidad, Kratos terminaba con su tri-cefalia arrancando de cuajo cada una de sus cabezas y rompiendo sus mandíbulas. Para ejecutar estos movimientos tan violentos se mantiene el mismo planteamiento de combos interactivos que exigen al jugador atención máxima en sus combinaciones de botones a demanda según lo que aparece en pantalla.

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Además de probar estos diferentes niveles, pudimos acceder a la sección de contenido extra del título, una faceta en la que va tremendamente preparado. Making of, diversos trailers, inclusión de niveles eliminados durante el desarrollo, el especial "la evolución de Kratos", diseños de niveles, un completo bestiario, pistas de hacia donde se dirigirá la saga en el futuro, nuevos modos de dificultad como el God Mode, el reto desafío de los Dioses con 10 nuevas cámaras, nuevos trajes para Kratos o secretos inconfesables sobre la familia de del mismo Kratos o Kronos el Titán, estarán disponibles y desbloqueables a medida que se complete la aventura.

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Charlando con algunos de los diseñadores del título pudimos saber que la serie se va a mantener fiel a la cultura griega que ambientó la primera parte. No han querido incorporar elementos de otras culturas mitológicas, como la medieval o la egipcia, más cercana, aunque existen elementos arquitectónicos tomados de la romana, pero difícil de apreciar para el ojo no experto ya que son culturas muy conectadas.

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Para intentar no repetir diseños los creativos han tenido que estudiar a fondo la cultura griega y su bestiario, al que han calificado de muy amplio. "Aunque a la gente solo le venga a la cabeza un puñado de criaturas mitológicas griegas, existen infinidad de ella que hemos podido añadir".

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Para terminar la jornada en Santa Mónica tuvimos la oportunidad de ver a Cory Balrog en su despacho, en la segunda planta de las instalaciones del estudio.

    El director, una persona joven, carismática y transparente, admite notar la presión en el desarrollo de esta secuela de un juego de inmenso éxito tras la marcha de David Jaffe, pero alude a que la mayor parte de esta presión es autoimpuesta. "He querido transmitir mi pasión por lo cinematográfico en el juego, crear una experiencia más personal, acentuando las relaciones entre personajes y manteniendo el resto de la base. También hemos potenciado el sistema de combate, llevándolo a un extremo mayor, añadido profundidad a las armas y diseñado nuevos movimientos", respondía.

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

    Otros cambios que incluirá God of War II serán niveles más grandes, tanto en extension como en elementos y construcciones gracias al mayor nivel de rendimiento del hardware de PS2, un nivel que no pensaban que podían alcanzar. "Hemos logrado la misma velocidad con mayor detalle, escenarios más amplios, más cargados, con mayor distancia de dibujado y mismo frame rate gracias a pequeños trucos que analizando nuestra propia tecnología hemos podido encontrar y que han servido para optimizarla".

    God of War II: Divine Retribution (PlayStation 2)

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    Finalmente, una pregunta sobre lo adecuado que los jefes finales de Shadow of the Colossus podían resultar en God of War, desveló una agradable sorpresa; "Fumito Ueda y Kenji Kaido visitaron nuestro estudio antes de ir a Las Vegas. Conectamos. Hay mucho respeto mutuo y pensamos en la misma dirección. Intercambiamos ideas y me hicieron algunas sugerencias que hemos incorporado al juego". Esto, unido a la puerta entreabierta que Balrog dejó, podría ser la confirmación de la presencia de jefes finales al estilo Shadow of the Colossus -e incluso más grandes-, aunque habrá que esperar para poder confirmarlo.

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    http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/03/07/god-of-war-2#comentarios
    La historia del futbol http://jorje.lacoctelera.net/post/2007/03/07/la-historia-del-futbol 2007-03-07T12:51:05+00:00 El fútbol fue jugado por primera vez en Egipto, como parte de un rito por la fertilidad, durante el Siglo III antes de Cristo.La pelota de cuero fue inventada por los chinos en el Siglo IV antes de Cristo. Los chinos rellenaban estas pelotas con cerdas.Esto surgió, cuando uno de los cinco grandes gobernantes de China en la antigüedad, Fu-Hi, apasionado inventor, apelmasó varias raíces duras hasta formar una masa esférica a la que recubrió con pedazos de cuero crudo. Acababa de inventar la pelota. Lo primero que se hizo con ella fue sencillamente jugar a pasarla de mano en mano. No la utilizaron en campeonatos.
    En la Edad Media hubo muchos caballeros obsesionados por los juegos con pelota, entre ellos Ricardo Corazón de León, quien llegó a proponer al caudillo musulmán Saladino, que dirimieran sus cuestiones sobre la propiedad de Jerusalem con un partido de pelota.Los Hindúes, los persas y los egipcios adoptaron este elemento para sus juegos, utilizándolo en una especie de handball o balonmano. Cuando llega a Grecia, es llamada esfaira (esfera). Los romanos la comienzan a denominar con el nombre de "pila" que con el tiempo se transformaría en pilotta, evolucionando el término a la denominación actual. Los griegos y los romanos practicaron el fútbol, y estos últimos los llevaron a las islas británicas. El juego se convirtió en deporte nacional inglés, y a principios del Siglo XIX dio origen al rugby. El fútbol moderno tuvo su origen en Inglaterra en el Siglo XIX. Pero su nacimiento es muy anterior, puesto que los juegos de pelota practicados con el pie se jugaban en numerosos pueblos de la antigüedad. El Harpastum romano es el antecedente del fútbol moderno, y se inspiró en un juego griego que utilizaba una vejiga de buey como pelota. Los romanos, en época del imperio, llevaron a Britania este juego, donde -según datos legendarios- se practicaba una especie de fútbol nativo.
    Durante la Edad Media el fútbol fue prohibido por su carácter violento, y recién en 1848 apareció el Primer Reglamento de Cambridge, destinado a unificar las distintas reglas que se utilizaban. En 1863 se crearon nuevas reglas y el fútbol se separó definitivamente del rugby.El 21 de mayo de 1904 se funda la FIFA (Federación Internacional del Fútbol Asociado) y por primera vez se establecen reglas mundiales.
    La Copa Mundial El 26 de Mayo de 1928, el Congreso de la Federación Internacional de Fútbol Asociado, ubicado en Amsterdam, decidió, organizar una competencia (la Copa Mundial) de todas las naciones afiliadas. En 1930 se realiza el Primer Campeonato Mundial de Fútbol en Uruguay. La Selección Uruguaya sale Primer Campeón Mundial de Fútbol, tras vencer a la Selección Argentina por 4 a 2. De los puntos más resaltantes de la historia de la Copa Mundial tenemos como país que ha estado presente en todas las fases finales desde 1930, a Brasil, con un total de 15 veces. También cabe resaltar que los Brasileños han ganado 49 de los 73 partidos jugados. Entre personajes destacados esta Fontaine, Francés quien tiene el récord de más goles marcados durante una fase final, obtenido en el mundial de Suecia en 1958. Y Edson Arantes do Nascimento, Brasileño, conocido en todo el mundo como Pelé, como el jugador que ha participado y ganado en tres Copas Mundiales, 1958, 1962 y 1970.

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