El god of war Chains of Olympus, saldrá en principios de el 2008, jo tengo muchiisimas ganas de que salga. Dios sabe en que aventura se envarcara nuestro amigo Kratos, ¿luchara con algún Dios¿, o ¿les overeceda? quien sabe...
- Hola ,hoi quiero ablaros de el cine ,vosotros creeis que van a sacar un quarto ¿residen evil? ,si sabeis algo escribirlo en mi coctelera un comentario.Eso si solo lo podran decir los que an visto la saga completa por ahora.Votad si o no.
El ranking elaborado por el sitio especializado en videojuegos IGN ha sacado ronchas entre algunos de los fans de Sony, quienes se declaran en desacuerdo con la selección y ubicación de algunos de los títulos que aparecen en la lista.Mouse.- El sitio especializado en videojuegos IGN, acaba de publicar un ranking con los que -según su parecer- serían los 25 mejores juegos en la historia del PlayStation 2. En la confección de la lista participaron los cuatro miembros del equipo editorial del sitio, los que analizaron de forma exhaustiva el amplio catálogo de la consola estrella de Sony para dar con la selección final, que ya está dando que hablar en los diversos foros de internet.
Según el editor jefe de IGN, Jeremy Dunham, el objetivo de este ranking es realizar una mirada retrospectiva de los juegos que han ido apareciendo a lo largo de la vida del PS2, consola que ya está cerrando su cliclo vital, según palabras del mismo Durham.
La consola, que lleva más de seis años en el mercado, es uno de los sistemas de entretenimiento casero más vendido de todos los tiempos, con más de 115 millones de unidades vendidas alrededor del mundo. Además de contar con un catálogo de juegos que supera los ocho mil títulos -contabilizados hasta el 2006-.
La lista ha causado polémica en el mundo gamer sobre todo por la aparición de juegos lanzados durante los primeros años de vida del PS2 -como REZ y Twisted Metal: Black- los que no serían masivamente conocidos, y por la no inclusión de algunos títulos considerados clásicos para la consola de Sony -Metal Gear 2 y Silent Hill 2 específicamente-.
Sin embargo, y conscientes de que la lista podría sacar ronchas, la gente de IGN dejó abierto su casilla de correo para recibir los reclamos de todos los jugadores que no estén deacuerdo con el ranking.
25) Amplitude
24) Suikoden III
23) Tekken Tag Tournament
22) Kingdom Hearts
21) Tony Hawk’s Pro Skater 3
20) NBA Street vol. 2
19) Rez
18) Okami
17) Virtua Fighter 4: Evolution
16) Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
15) Resident Evil 4…
14) Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
13) Jak and Daxter: The Precursor Legacy
12) Gran Turismo 4
11) Ratchet and Clank: Going Commando
10) Burnout 3: Takedown
9) Twisted Metal: Black
8)Grand Theft Auto: San Andreas
7) Guitar Hero
6) ICO
5) Metal Gear Solid 3: Subsistence
4) Shadow of the Colossus
3) Final Fantasy X
2) Grand Theft Auto III
1) God of War
God of War - Chains of Olympus
Salida España: 2007 Salida USA: 2007
Nombre España: God of War - Chains of Olympus
Nombre original: God of War PSP
Desarrollador: Ready at Dawn
Género: Acción - Aventura
Dentro de la caja de ‘God of War II’ para PlayStation 2, en el reverso del libreto de instrucciones parece que está la solución al misterio de saber si ‘God of War’ aparecerá finalmente para PSP, aunque todo apunta a que sí.
Y es que si nos fijamos en la imagen, a la derecha aparece la parte de atrás del libreto y en él aparece claramente “PSP coming 2007”. Vamos, más claro el agua.
Asi que lla sabes,si tienes la psp,y eres un fanatico de god of war,tienes que tenerlo.
1. GOD OF WAR
Sin duda la sorpresa más agradable del 2005. Muchos estábamos ya pensando en las vacaciones cuando de pronto el boca a boca nos hizo descubrir un juegazo que combinaba de manera genial la acción más trepidante de PS2 y unos gráficos fuera de lo común. Se mereció un 9,4 en nuestro análisis. Vota por este juego
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A FAVOR: - No defrauda a nadie - Los mejores gráficos en PS2 - Ser el juego sorpresa del año. EN CONTRA: |
2. GRAN TURISMO 4
Un clásico que se ha convertido en el emblema de la negra de Sony. El primer juego en la historia que sacó una expansión antes que el juego final en el denominado Prologue, pero que como siempre dejó sin palabras a sus detractores con una calidad fuera de toda crítica. Sin duda el mejor simulador de coches de la PS2. Un 9.5 según nuestros expertos.Vota por este juego
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A FAVOR: - La mejor simulación vista en un juego de coches. - Su catálogo de más de 750 coches - Haber alcanzado hace tiempo el status de Clásico. EN CONTRA: |

3. METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER
No exageramos si afirmamos que mucha gente se ha comprado la PS2 solamente para poder jugar a esta saga, y si una de las tres partes lo merecía es sin duda ésta última. Ganador en muchas encuestas como mejor juego en la historia de la consola, tiene muchas papeletas para hacerse con el triunfo. Un 9,8 en nuestro análisis. Vota por este juego
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A FAVOR: - Parte como favorito para inflarse a premios en los próximos meses. - La aureola de obra maestra. - Una jugabilidad original y adictiva. EN CONTRA: |

4. NEED FOR SPEED MOST WANTED
Después de que la saga renaciera hace dos años gracias al fenómeno tuning, la gente de EA ha decidido recuperar la esencia de los primeros juegos de NFS y el resultado es un juego imprescindible. Persecuciones, coches espectaculares, tuning, chicas guapas… La diversión está garantizada.Vota por este juego
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A FAVOR: - Ha sabido combinar lo mejor de la saga con el fenómeno del tuning. - Un juego de coches fácil y accesible a todo el público. - Promete ser el bombazo en ventas estas navidades. EN CONTRA: |

5. RESIDENT EVIL 4
Una saga que no deja de sorprendernos. Tras un año de exclusividad en Gamecube, por fin llegó a la consola de Sony y nos encontramos sin duda ante uno de los mejores juegos que haya dado PS2. Con una IA espectacular, su calidad está fuera de toda duda. Calificarlo de imprescindible es quedarnos cortos. 9, 5 según nuestros expertos.Vota por este juego
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A FAVOR: - La unanimidad en calificarlo como uno de los grandes. - Posiblemente la mejor IA vista nunca en un videojuego. - Diseño de escenarios espectacular. EN CONTRA: |
Votad a vuestro mejor juego de ps2,ds,psp...Los mejores son del 2005 como el god of war(que de aqui poco tendremos el 2),el residen evil 4 etc.Votad por el que mas os guste
En esta ocasión también se ha contado con la participación de un grupo jóvenes voluntarios, que han ayudado en la preparación y puesta en escena del juego. De esta manera, Sabadacasal se convierte en un espacio de ocio intergeneracional donde niños y jóvenes pueden aprender a disfrutar de su tiempo libre.
Sabadacasal está abierto a todos los niños y niñas mayores de ocho años y jóvenes que quieran participar. Las sesiones se realizan los sábados de once y media a una y media en el Casal Jove de les Alqueries y es una actividad gratuita.
Qué es el infinito?
El Hotel de Hilbert
¿Qué es el infinito?¿El número de granos de arena de una playa, o el de estrellas que vemos en el cielo? Felizmente, ni el uno ni el otro. Aun la cantidad de átomos en el universo es tan poco infinita que da lástima. En realidad, semejante cifra no está más cerca del infinito que otras más modestas como 2, 15 ó 3.089.
¿Y entonces? Para encontrarnos con conjuntos que ningún número pueda contar, debemos recurrir al mundo de las matemáticas. Pero no necesitamos adentrarnos demasiado en él: los números naturales (1, 2, 3, 4, 5...) o los puntos de una recta, son infinitos, terriblemente infinitos. Y cuando uno se enfrenta con conjuntos infinitos, enseguida encuentra que funcionan de manera peculiar, para decirlo suavemente.
El gran matemático David Hilbert ponía como ejemplo un hotel de infinitas habitaciones y un viajero que llega durante una noche de tormenta y ve en la puerta el cartel que dice ?completo?. En un hotel finito, la temible palabra sumaría en la desesperación (el hotel de Hilbert queda a cientos de kilómetros de cualquier otro lugar civilizado, en medio de un páramo, rodeado de ciénagas espantosas, habitadas por caníbales), pero en este caso nuestro viajero pide tranquilamente un cuarto. El conserje no se inmuta (en realidad ni siquiera se sorprende). Levanta el teléfono y da una orden general: que el ocupante de la habitación uno se mude a la habitación dos, el de la habitación dos a la habitación tres, el de la tres a la cuatro y así sucesivamente. Mediante esta sencilla operación, la habitación uno queda vacía, lista para el nuevo huésped; todos los ocupantes del hotel tienen, como antes, una habitación, y el hotel seguirá, también como antes, completo. Ahora supongamos que en vez de llegar un solo viajero, llegaran infinitos. El conserje, esta vez, indicaría al ocupante de la habitación uno, que se mudara a la dos, al de la dos, a la cuatro, al de la tres, a la seis; y otra vez lograría acomodar a la multitud recién venida en las habitaciones impares, que quedarían todas vacía. Y si el dueño del hotel decidiera clausurar la mitad de las habitaciones, no por eso la cantidad de cuartos cambiaría. Sería la misma, y tan infinita como antes.
El particular comportamiento del hotel de Hilbert es apenas una pequeña anomalía que se presenta al operar con el infinito. Hay más.
Fue el matemático Georg Cantor (1845-1918) quien consiguió domesticar al infinito y descubrió una manera rigurosa y precisa de tratarlo. Cantor introdujo los números transfinitos (que se designan con la letra hebrea Aleph) y que son capaces de medir conjuntos infinitos. Así, Aleph cero mide el infinito de los números naturales (1, 2, 3, 4, 5... etc.). Pero lo interesante es que, cuando uno quiere medir la cantidad de números pares se encuentra con que también es Aleph cero. ¿Y si agregamos los números enteros negativos? ¡Aleph cero otra vez!¿Y las fracciones? Pues señor, hay también Aleph cero fracciones. O sea que hay tantos números naturales como números pares, como fracciones (y como habitaciones en el hotel Hilbert). La misma cantidad. Todos ellos son conjuntos numerables, como se llaman aquellos medidos por Aleph cero, el menor y más hogareño de los infinitos.
Porque los infinitos no son todos iguales. Probablemente sea ésta la más estrepitosa sorpresa de las muchas y muy razonables que salieron de la galera de Georg Cantor. La cantidad de puntos de una recta es mayor que la cantidad de números naturales o fracciones, y el número transfinito que los mide es más grande que Aleph cero: familiarmente se lo llama ?c?, la potencia del continuo. Los puntos de una recta, las rectas de un plano, los números irracionales, tienen la potencia del continuo. Si al hotel de Hilbert, que tiene Aleph cero habitaciones, llegaran ?c? viajeros, no habría manera de ubicarlos; aunque el hotel estuviera vacío las habitaciones no alcanzarían. Esta distribución jerárquica de los infinitos, que tanto (y tan comprensiblemente) sorprendió a los colegas de Cantor, no termina con Aleph Cero o ?c?. Existen más infinitos, cada vez más grandes que excitan la fantasía y el misterio. En ?El libro de arena?, Jorge Luis Borges imaginó un libro de infinitas páginas infinitamente delgadas. ?El manejo de este vademécum sedoso no sería cómodo: cada hoja aparente se desdoblaría en otras análogas; la inconcebible hoja central no tendría revés?.
a mi parecer
El infinito es una abstracción, los numerossolo pueden dar significado en la medidaque esta abstracción nos permita ver planosque trascienden lo matemático, y que seguramente aun no somos capaces de entender
EL INFINITO
EL INFINITO; ES DIOS.PUES NO ESTA SUJETO NI AL ESPACIO, NI AL TIEMPO.PERO EN ESTE PLANO INFINITAS SON: LAS MATEMATICAS. PUES SIEMPRE EXISTE UN NUMERO POSTERIOR O ANTERIOR A OTRO.EL UNIVERSO, AUNQUE NO SE LE CONOCE FIN. NO ES INFINITO, PUES EXISTE EN UN PLANO MATERIAL.SI EL UNIVERSO FUERA INFINITO SERIA DIOS, Y NO LO ES ! LO INFINITO ES ETERNO.LO FINITO CAMBIA, Y ESTA SUJETO A LEYES.
EL INFINITO; ES DIOS.PUES NO ESTA SUJETO NI AL ESPACIO, NI AL TIEMPO.PERO EN ESTE PLANO INFINITAS SON: LAS MATEMATICAS. PUES SIEMPRE EXISTE UN NUMERO POSTERIOR O ANTERIOR A OTRO.EL UNIVERSO, AUNQUE NO SE LE CONOCE FIN. NO ES INFINITO, PUES EXISTE EN UN PLANO MATERIAL.SI EL UNIVERSO FUERA INFINITO SERIA DIOS, Y NO LO ES ! LO INFINITO ES ETERNO.LO FINITO CAMBIA, Y ESTA SUJETO A LEYESVamos a verEstá claro que no sabéis lo que es el infinito. Simplemente es la ausencia del espacio-tiempo y donde ésta última no se le aplica, ni más ni menos.El infinito también es la capacidad de comprensión ya que el tiempo no está de su lado y núnca encontrará el fin del mismo.
Nadie sabe que es el infinito,pero mucha gente dice cosas,por ejemplo yo digo que es la nada o un lugar sin limites.
!-->La visión sarcástica de una típica familia americana |
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Productora: |
| Gracie Films para Twentieth Century Fox y Fox Network |
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| Datos: | |
| Serie de dibujos animados / 30' por capítulo / Color / EUA |
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| Creador: | |
| Matt Groening |
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| Trayectoria: | |
| "Los Simpson" empezaron siendo un breve espacio de 2' en el programa televisivo "The Tracey Ullman Show" en 1987. Se consolidó como serie autónoma en diciembre de 1989 aunque las transmisiones regulares no empezaron hasta enero de 1990. En España, la serie comenzó a emitirse a principios de 1991. En el 2000 se celebró la Fiesta Mundial de Fans de "Los Simpson" con motivo de su 10º aniversario. |
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| Sinopsis: | |
| La familia Simpson es una familia peculiar. Un hijo cuya única aspiración es crear conflictos; una hija pedante con serios problemas emocionales; una esposa con una melena de color azul de más de medio metro (de alto) y con una sangre tan fría que por muchos problemas que le dé la familia nunca se enfada. Y un marido... excepcional: vago, inculto y alcohólico. La única que parece salvarse es la pequeña Maggie. Pero la verdad es que, en el fondo, se quieren. Son la viva imagen de la familia típica americana... llevada a los máximos extremos. Esta serie creada por Matt Groening disfruta de un éxito rotundo en el mundo entero. |
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El creador de "Los Simpson", Matt Groening, nace el 15 de febrero de 1954 en Portland (Oregón, EUA) y su vocación de dibujante empieza pronto. Cuando acaba sus estudios se va a Los Ángeles y tras una curiosa etapa llena de oficios delirantes, acaba decantándose por el dibujo.
Inicia su trabajo profesional como caricaturista al lanzar la cínica tira cómica "La vida en el infierno" ("Life in Hell"), cómic centrado en un conejo dibujado a trazos muy simples llamado Binky. Empieza a publicarse en 1980 en "Los Angeles Readers", periódico semanal donde Groening hace de editor. En "La vida en el infierno", Groening plasma sus vivencias cotidianas en la ciudad de Los Ángeles y el cómic acaba convirtiéndose en un gran éxito. Pero lo mejor aún está por llegar: le proponen llevar "La vida en el infierno" a la televisión, pero Matt no acepta porque tendría que ceder todos los derechos, así es que decide crear cinco nuevos personajes, que según él mismo, hizo en 15 minutos mientras esperaba en la oficina del productor James L. Brooks. Y así fue como en 1987, "Los Simpson" hacen su debut como un sketch de menos de 2' en "El Show de Tracey Ullman". Estos cortos episodios tienen tanto éxito que, en diciembre de 1989, "Los Simpson" hacen su aparición como programa autónomo de media hora en la Fox. Durante los siguientes años, "Los Simpson" ganan en reconocimiento hasta el punto de convertirse en una serie de culto. Aunque la familia Simpson no está basada en la de Groening, sus nombres sí lo están: el padre y el hijo de Matt se llaman Homer, su madre se llama Margaret y los nombres de sus hermanas pequeñas son Lisa y Maggie. Bart es un anagrama de la palabra brat, que en inglés significa "mocoso malcriado" y Simpson significa "hijo de un simplón". La serie, una despiadada sátira del entorno familiar y social en EUA, ha recibido varios premios Emmy y ha cambiado el concepto de los dibujos animados para adultos. Algo así como "Los Picapiedra" de los 90. Después de 10 años de éxito con "Los Simpson", Groening decide iniciar un nuevo proyecto: "Futurama". Esta nueva serie de dibujos animados se estrena en marzo del 2000 en EUA y en agosto del mismo año en Fox Latinoamérica. "Futurama" narra la historia de Fry, un repartidor de pizzas que, por un descuido, es congelado el 31 de diciembre de 1999 y mil años después recupera la actividad. Así es que este personaje se encuentra viviendo en el año 3000 y la civilización es muy diferente a la que él conoció. Los personajes de esta nueva serie se parecen físicamente a sus primos hermanos Simpson. Los creadores de "Futurama" realizaron un minucioso trabajo de investigación sobre el género de la ciencia ficción para estar mejor documentados y evitar, así, las críticas de los expertos en el tema. Esta serie, aunque se desarrolla en el futuro, no deja de plantear temas pasados y presentes como el deseo fáustico de poseer la eterna juventud o la necesidad de estar con los seres queridos que ya han muerto. Hombre sobrado de talento, Matt Groening es insaciable: funda "Bongo Comic" en 1993 (grupo editor de revistas como "Los Simpson", "Tomy y Daly" y "Bartman"), produce su tira cómica semanal, vigila la producción de sus series de televisión, supervisa todos los aspectos de mercadeo de "Los Simpson" y "Futurama" y aún le |
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El creador de "Los Simpson", Matt Groening, nace el 15 de febrero de 1954 en Portland (Oregón, EUA) y su vocación de dibujante empieza pronto. Cuando acaba sus estudios se va a Los Ángeles y tras una curiosa etapa llena de oficios delirantes, acaba decantándose por el dibujo.